nieuws

EYE LOVE MUSIC

11/02/2013 19:00

2 November belooft aldus het programma een bijzonder multimediaal spektakel te worden in het EYE!
De ogen (en oren) van DutchGameMusic waren in het bijzonder blij verrast met het ontdekken van een uitvoering door het Gelders Orkest van muziek van:
Joris de Man (Killzone 1, 2, 3 & Ivor Novello Award )

De Orkest Ontdekker: interactieve muziekinstallatie voor kinderen

Componisten Stan Koch en Than van Nispen tot P van het GreenCouch collectief werkten i.s.m. Chantalla Pleiter en het Rotterdams Philharmonisch Orkest mee aan een interactieve installatie waarmee kinderen spelenderwijs het orkest ontdekken. Zij gebruikten daarvoor o.a. gamemuziek-technologie, welke bekend staat als 'verticale re-orkestratie'.

DutchGameMusic Herfst Meeting

10/04/2013 15:00

Vrijdag 4 Oktober aanstaande organiseert DutchGameMusic, in navolging op de DutchGameMusic Zomermeeting 2012, een eerste DGM Herfstmeeting!!!

Diverse sprekers zullen het leer- en luistergierige publiek onderhouden met spannende onderwerpen zoals:
- het sound design voor Reus (Yme de Jong)
- Karmaflow: The Rock Opera Videogame (Ivo van Dijk)
- een demonstratie van FMod & Wwise (Alex Wttewaall)
- een terugblik op het grandioze Indie Games Concert
èn nog heel veel meer!

Karmaflow - Rock Opera Videogame funding gestart

Nederlandse game- en muziekgeschiedenis wordt geschreven! "Karmaflow: The Rock Opera Videogame". In de game speel je de Karmakeeper, en is het aan jou de taak om binnen verschillende werelden de balans te herstellen door het zoeken naar de verloren gegane Karmaflows. Het bijzondere aan deze game is dat de (interactieve) muziek zal worden gebracht door onder meer leden van Dragonforce, Epica en het Metropole Orkest, waarbij het verhaal in gezongen vorm wordt verteld. Een unieke manier om een narratief te brengen binnen het medium games.

Cargo Commander - audio en muziek

Nineyards Audio (voorheen Doppler) ontwikkelde en produceerde alle audio voor deze game.
Muziek en geluid speelt een zeer belangrijke rol in Cargo Commander. Nagenoeg alle audio maakt op een diëgetische manier onderdeel uit van de wereld van het Cargo Corp., en moest in de normaal gesproken zo stille ruimte buiten onze dampkring op een 'natuurlijke manier' bij elkaar kunnen komen.

[audio / video] Indie Games Concert (Ludwig & DutchGameMusic)

De allereerste DutchGameMusic Bandcamp album staat sinds 2 Juni 2013 online:
http://dutchgamemusic.bandcamp.com
Het betreft de live opnames van het Indie Games Concert van 2 Maart 2013.

Opnames "Mario & Sonic at the Winter Olympics" door Metropole Orkest

Dutch Game Music mocht onlangs even een korte blik achter de schermen werpen bij een opname van de muziek voor de nieuwe "Mario & Sonic at the Winter Olympics". Gewoon hier, in Nederland… In het MCO te Hilversum, met het Metropool Orkest in de hoofdrol.

Tom Trapp (arrangeur) ontving me op uiterst vriendelijke manier in de kantine van het MCO. Het orkest heeft net even een korte lunchpauze en langzaam aan druppelen de muzikanten binnen, en wordt de wachtrij bij de kantine kassa steeds langer. Veel tijd om te praten

LUDWIG & DutchGameMusic: an Indie Games Concert

03/02/2013

[!!!UPDATE: NEW INDIE GAMES CONCERT ON MAY 16th 2015!!!]


Zaterdag avond, 02 Maart 2013, wordt er muziekgeschiedenis geschreven:
LUDWIG & DutchGameMusic presenteren een 100 % Indie Games Concert!
De mooiste Indie gamemuziek, de leukste Indie games, het leukste Indie ensemble, LUDWIG, komt allemaal voorbij tijdens een spectaculaire concert-avond.

[Interview] Designer, CEO èn Componist van Momonga - Derk de Geus

In de vroege dagen van videogames waren de developers vaak ook de componisten van hun de gamemuziek. Anno nu componeren designers soms ook nog zelf. Een interview met CEO Derk de Geus van Paladin Studio’s over de In-house geproduceerde Soundtrack van Momonga.

Oscar van der Burgh, zelf componist en sound designer voor games, vroeg Derk naar de voordelen en nadelen van het zelf maken en produceren van de soundtrack.

[Verslag] Game in the City 2012 - Game audio trends

Game in the City had afgelopen jaar een apart momentje waar even stil werd gestaan bij de ontwikkelingen en trends op het gebied van audio binnen games. Dit gebeurde om 11.00u s' ochtends in Trein 1. Een kleine delegatie game-audio specialisten waren uitgenodigd en kwamen het woord van de game-audio designer prediken.

Een verslag van Ivo van Dijk, evol-productions.

|

Google Ads

Inhoud syndiceren