paladin

[Interview] Designer, CEO èn Componist van Momonga - Derk de Geus

In de vroege dagen van videogames waren de developers vaak ook de componisten van hun de gamemuziek. Anno nu componeren designers soms ook nog zelf. Een interview met CEO Derk de Geus van Paladin Studio’s over de In-house geproduceerde Soundtrack van Momonga.

Oscar van der Burgh, zelf componist en sound designer voor games, vroeg Derk naar de voordelen en nadelen van het zelf maken en produceren van de soundtrack.

[Verslag] Game in the City 2012 - Game audio trends

Game in the City had afgelopen jaar een apart momentje waar even stil werd gestaan bij de ontwikkelingen en trends op het gebied van audio binnen games. Dit gebeurde om 11.00u s' ochtends in Trein 1. Een kleine delegatie game-audio specialisten waren uitgenodigd en kwamen het woord van de game-audio designer prediken.

Een verslag van Ivo van Dijk, evol-productions.

|

Google Ads

Inhoud syndiceren