Dutch Game Music
DutchGameMusic is een initiatief van het Muziekinstituut MultiMedia in samenwerking met de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht, instanties en bedrijven werkzaam in de Nederlandse Game- en muziek-industrie.
DutchGameMusic heeft als doelstelling de muziek in games - en diens makers - meer zichtbaar te maken, alsmede een overzicht te scheppen van het Nederlands Gamemuziek-klimaat.
[Interview] Kids vs Goblins - Sound Design & Muziek
Onlangs is voor de iPad, iPhone 4s èn de Mac App Store de nieuwe indie game Kids vs Goblins verschenen. Nu al geprezen door de community, trekt deze game een grond leggende link tussen het verslavende Hack and Slash gevoel van games zoals Diablo en Torchlight, en de handheld gemakken van de Smartphones en Tablets van vandaag de dag.
[Making of] MunchTime Music & SD
Componist Wendy Boots heeft de muziek en Sound Design verzorgd voor het razend populaire iOS-spelletje MunchTime. In dit artikel vertelt Wendy over hoe de muziek tot stand is gekomen en waar je zoal aan moet denken bij het ontwikkelen van muziek voor een iOS-game.
[Making of] Awesomenauts Audio
Binnenkort gaat Ronimo's nieuwste game Awesomenauts eindelijk de wijde wereld in. De hoogste tijd dus voor een uitgebreide terugblik op het componeren, sounddesignen, character-voice-recorden en mixen van de audio.
SonicPicnic schreef een onthullende devdiary over de ontwikkelperiode, met onder meer aandacht voor het maandelijkse Nederlandse luchtalarm, Demis Roussos en de grootste jaren 80 hit die ooit in de 21ste eeuw is geschreven...
CARGO COMMANDER - het verhaal achter de muziek
Cargo Commander is de eerste game van het bedrijf Serious Brew dat gevormd wordt door twee ex-medewerkers van Triumph Studio; Daniel Ernst (art, experience design) en Maarten Brouwer (code, design). Cargo Commander wordt een downloadable action arcadegame voor PC en Mac en zal begin 2012 uitkomen.
Het audioteam bestaat uit Max Sombroek (sound design), Joeri de Graaf (muziek), Rex Adriaansz (muziek) en Erik Dost (mixage).
[Nieuws] Muziek van nooit verschenen Fairytale Fights Arcade
De game is er uiteindelijk nooit gekomen, maar de muziek kunnen we nu wel beluisteren. We hebben het over Fairytale Fights 2 (of FF Arcade), een downloadable titel die in ontwikkeling was tijdens het faillissement van Playlogic.
Componist Jonathan van der Wijngaarden heeft het nu gedeeld op zijn Youtube-kanaal — samen met muziek uit andere games. Het album met zijn werk voor Speedrunner HD is nu te koop via BandCamp.com.
[Verslag] Game in the City 2011 - Music & Games
Game in the City 2011 was voor DutchGameMusic een zeer bijzondere editie. Een editie met een reeks keynotes in de ochtend-sessie over Muziek in Games op de Donderdag, een out-of-the-box workshop, een doorlopende demonstratie van een uniek, nieuw 3D-formaat voor audio: Auro-3D en natuurlijk de officiële oprichting van DutchGameMusic (met 2 dagen een goed bezochte stand op de marktplaats).
Joris de Man wint Award Best Audio Design & Music
Joris de Man is de winnaar 2011 geworden van de award voor "Best Audio Design & Music" in een game. Joris de Man ontving de prijs voor zijn muziek in het derde deel van de Killzone reeks.
Wereldwijd werd o.a. de main menu-muziek "and ever we fight on" al omschreven als: "the best music ever" en "why would we even play the game, when we can just listen to the main menu music!"
De genomineerden voor de categorie "Best Audio Design & Music" waren:
[Event] Lancering dutchgamemusic.nl op game in the city!
24 november 2011 was het zover: dutchgamemusic.nl werd officieel gelanceerd, en wel op Game in the City 2011.
Dat jaar droeg Game in the City het thema 'Connecting the Dots', wat prima aansluit op dutchgamemusic.nl als nieuwe website.
Control-online publiceert een serie over Game Muziek in Nederland
Control-Online, het vakblad voor de Nederlandse Gameindustrie heeft een haar magazine en op de website een Special gepubliceerd over Game Muziek in Nederland:
1. Het bijzondere verhaal achter de prachtige menu-muziek van Killzone 3
2. Mooie gamesmuziek: mag dat?
3. Lost in translation: begrijpen developers en componisten elkaar wel?


















